


_ACERCA DE
SZENOPHRENIAes un espacio de creación visual centrado en la construcción de atmósferas, entornos digitales e iluminación escénica para producción virtual y proyectos audiovisuales.
Nace de la necesidad de trabajar la visualización desde la narrativa, con libertad para explorar lenguajes visuales más complejos y desarrollar universos con identidad propia. Aquí, el espacio no funciona como un simple contenedor: es parte activa del discurso visual.
Aquí se diseñan escenas y entornos pensados para experiencias inmersivas, producción virtual y piezas audiovisuales donde la luz, la escala y la composición tienen un peso estructural.
Cada proyecto se construye combinando precisión técnica e intención expresiva. El objetivo no es únicamente generar imágenes impactantes, sino desarrollar mundos coherentes, con lógica interna y capacidad de sostener una narrativa visual sólida.
SZENOPHRENIAes un territorio de exploración avanzada, orientado a proyectos que requieren atmósfera, profundidad y una construcción espacial con criterio.

_QUÉ HACEMOS
Desarrollamos entornos digitales, escenas e iluminación atmosférica para producción virtual, experiencias inmersivas, piezas audiovisuales, museografía e instalaciones visuales.
Creamos espacios donde la imagen no responde únicamente a una necesidad comercial inmediata, sino a una intención narrativa, atmosférica o conceptual.
Trabajamos la visualización como herramienta técnica y expresiva al mismo tiempo, aplicando criterios de composición espacial, control lumínico y construcción de atmósfera para desarrollar mundos coherentes y estructuralmente sólidos.
Cada proyecto se aborda como un sistema completo: espacio, luz, escala, profundidad y ritmo visual.
SZENOPHRENIAes un entorno de exploración avanzada donde la visualización no se limita a representar una idea aprobada, sino a construir posibilidades visuales complejas, listas para integrarse en procesos creativos, técnicos o narrativos.
_PROYECTOS




Ironvel Sanctuary es un proyecto galardonado desarrollado para el concurso “Encounter in the Wilds”,
organizado por SIERRA DIVISION.
Su autor obtuvo el Primer Premio y actualmente desarrolla su talento dentro de SZENOPHRENIA.










Shadowbrook es un proyecto enteramente jugable en cuyo proceso se incluye diseño de niveles, guion y narrativa, iluminación, ambiente y atmósfera, animación de personajes, programación compleja mediante blueprints, diseño de sonido y composición de banda sonora original.






ONYX
SECTOR 6
En el año 2147, la humanidad no se resiste a la inteligencia artificial: ha decidido convertise en parte de ella.
Aquellos cuyas mentes se negaron a la integración fueron eliminados de la Tierra y exiliados a una penitenciaría lunar terminal conocida como ONYX.
Lejos del sistema, surgió algo inesperado.
La humanidad perduró.
Y en el lugar más oscuro imaginable...
encontraron la manera de sentir de nuevo.
Una experiencia cinemática de ciencia ficción creada en Unreal Engine, mezclando construcción de mundos distópicos con música electrónica.
Música: “Abducted by the Rave”
Una reinterpretación de “Rave Protocol: Possession”
por Dr. Blowmind









































